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实况的操作感比fifa强,更真实。fifa的画面感比实况好。fifa的传奇球员版权多也稳定,像大罗、齐祖这样的大神都是终身版权,而实况的版权不稳定,据说小贝从今年有可能转投fifa。但是,个人喜欢操作感更强的实况。
FIFA。
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
笔者从实况足球1开始,就非常喜欢这款游戏。与FIFA不同,实况足球的最佳阵地就是PS游戏机上,而FIFA1999那个年代,电脑是他的最佳平台。实况足球和FIFA是两个不同的引擎,也是两个不同国家游戏开发商做的。实况足球是日本KONAMI出品,而FIFA是EA公司的游戏。
实况足球经常在PS游戏机运行,图像都是电视里的,所以给人们一种再看真正足球比赛转播的感觉,且配上各个国家语言解说,几乎和电视里面的一模一样,这也是很多中小学生和大人们特别喜欢实况足球的原因之一。实况足球目前虽然可以网络对战,但由于在中国境内PS都是破解版的,不能轻易上网,否则被查到机器就会被封禁,而导致PS游戏机变成“板砖”,所以大家都爱聚集到PS游戏厅去对战。很多PS游戏厅定期都会举办实况足球锦标赛,奖金也不菲。实况足球中可以随时打很多补丁,比如经典球员,还有可以随时调整球员的能力值。此外还有很多模式,比如大师联赛、各种杯赛等等。实况足球2013和2018是比较不错的两款实况足球游戏。
FIFA主要在电脑端玩的比较多,但是FIFA的引擎相比实况而言并不是那么的真实。且操作起来并没有实况那样充满动感。但FIFA ONLINE游戏还是比较不错的。
实况手感好,操作简单。脸型逼真,这是优点,但玩着不爽快,人物动作衔接不是很连贯。没有授权,需要靠借后期补丁,要不没法玩。FIFA是授权全一些,光影效果好些,比赛节奏讲究激情快速,欧美职业球员,全欧美球迷几乎全玩FIFA,认可FIFA。各有所爱吧!欣赏角度不同!
只要过实况,从PES5一直玩,记得以前最早最早的版本只有日语解说,还清晰记得那句射门时的xiu ta,当时玩真叫震撼,因为太逼真了,随着渐渐深入,目前玩PES2018,细节更真实了,光用二过一已经无法有效深入了,更讲究战术,比如遇到边路进攻的,那防守端改用涌入禁区战术很好用,总之我觉得区别就是——信仰!实况陪了我太多太多年了,为了实况,我的装备也从PS一代跟改为当前PS pro,它已经是我生活的一部分了。
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这是小牧童在悟空问答的第97篇问答,原创不易,盗版必究
一说到足球游戏一定会说到两款游戏,一个是科乐美的《实况足球》一个是EA的《FIFA》系列。稍微有一些年纪的玩家,或者有许多人童年都会玩到一款游戏《实况足球8》,“欢饮来到实况足球8国际版的游戏世界。”这开场是多少足球游戏爱好者的珍贵回忆。可是近几年《实况足球》的地位确实被《FIFA》系列抢走了。这是为什么呢?
先聊聊巅峰作《实况足球8》,为什么在国内能够这么火热,2004年中国的网络电脑都没有普及,但是实况足球是可以进行局域网对战的,这是能在足球爱好者群体中火起来的最大根本,在那个网络匮乏的年代,这成了许多人填补空余时间的最佳游戏。其次游戏性也很不错,操作不复杂,容易上手但是难精,这也是为什么能够吸引玩家并且能使玩家持续不断游玩下去的原因,另外最重要的一点就是中文解说,这种体育类游戏最重要的就是代入感,当王涛说出那些鼎鼎大名的球星名字时,自然而然就会被带入到这样的情绪中。
再之后科乐美我们以前说过,他并不是一家热爱游戏的公司,在我们看来拥有《合金装备》、《实况足球》、《魂斗罗》、《寂静岭》、《游戏王》等金子招牌的科乐美对游戏的态度简直不可理喻,但确实他就是一家为了赚钱的公司,对每款游戏的开发每次都是越来越不上心,他只要这些IP出作品,赚钱就行了,所以越来越赶工,而且不愿意投入。这就导致了《实况足球》没有得到许多联赛的版权,之前说了,体育游戏就是要代入感,当你带领你心爱的球队夺得联赛冠军和用一支没有版权的球队,名字队标都是山寨的时候,游戏体验大大下降。
而美国的EA深谙此道,拿下各大联赛的版权,球员的版权之后,就开始超越《实况足球》了,然后再说游戏性,由于足球游戏他的要求就是拟真,所以财大气粗的EA钱砸下去各种画质就会提升,比起其他游戏,足球游戏要更容易做,因为他本来就有他的规则。
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